In diretta
Sabato 10 ottobre puoi seguire in diretta l'apertura e le presentazioni delle app. La telecamera inquadra solo il palco e lo schermo.
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Foto e video della giornata
Li sceglie lo staff: compaiono solo persone che hanno acconsentito alle immagini. Clicca su una foto per ingrandirla.
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Che cosa farai
In una mattina impari a riconoscere i trucchi più diffusi dei mercati digitali: abbonamenti che non si disdicono, finti sconti, costi che spuntano alla cassa, pubblicità nascoste, prodotti che si dicono «green». Poi, con la tua squadra e con l'intelligenza artificiale, costruisci un'app che aiuta altre persone a difendersi. Si parte da casi reali documentati dalle autorità e da moduli già pronti; i mentor ti seguono per tutta la mattina. Non serve saper programmare: basta lo smartphone.
Per chi è
Per chi ha almeno 18 anni: la giornata è pensata per ragazze e ragazzi fra 18 e 24 anni, con priorità agli studenti universitari dell'area salernitana, ma chi ha più di 24 anni partecipa alle stesse condizioni. Servono competenze diverse: chi studia informatica e ingegneria, ma anche giurisprudenza, economia, comunicazione e design, o semplicemente chi è curioso. Quattro schede sfida sono pensate per chi ha 18 anni: biglietti dei concerti, prima SIM, gioco d'azzardo online, cripto e finfluencer.
Il programma
- 8:45accoglienza e registrazione
- 9:05questionario di benvenuto del programma Meet and Code (facoltativo)
- 9:15apertura: da consumatori a prosumer digitali
- 9:35i trucchi del mercato digitale: sei casi reali
- 9:55squadre, sfide e dimostrazione: dal prompt all'app
- 10:30costruzione con i mentor (pausa alle 11:30)
- 12:15prova incrociata e consegna delle app
- 12:50presentazioni delle app (anche in diretta) e menzioni della giuria, in sala e collegata a distanza
- 13:35che cosa succede dopo, questionario finale e saluti
- 14:00chiusura
Che cosa portare
- lo smartphone carico, meglio con caricabatterie o power bank, e un piano dati attivo;
- un portatile, se ne hai uno (non è obbligatorio): in sala ci sono pochi computer;
- un account gratuito Base44 creato prima dell'evento con la stessa email dell'iscrizione: ti invitiamo noi nello spazio di lavoro dell'evento, con i crediti necessari.
A distanza: un computer o un telefono con una connessione stabile, meglio con le cuffie, e lo stesso account Base44. Il link della stanza arriva per email venerdì 9 ottobre con il promemoria.
Priorità e accessibilità
Fino a giovedì 8 ottobre alle 12:00 sono riservati 15 posti in sede a studenti con disabilità, con background migratorio, in condizione di svantaggio economico o beneficiari di borse di studio: basta dichiarare nel modulo di rientrare in almeno una categoria, senza dire quale e senza documenti. La sede è accessibile: se ti serve qualcosa per partecipare al meglio, scrivilo nel modulo e lo organizziamo.
Chi organizza
Prosumer – Rete di Consumatori Indipendenti APS, associazione di promozione sociale di Salerno che si occupa di informazione e tutela dei consumatori. L'evento fa parte del programma Meet and Code 2026, promosso in Italia da TechSoup, sostenuto da Amazon Future Engineer e con Base44 come partner, nell'ambito della EU Code Week. Contatti: direttore@prosumer.cloud oppure il modulo contatti.
Prenota
Compila il modulo qui sotto: ricevi subito un'email di conferma o di lista d'attesa. Giovedì 8 ottobre ti chiederemo di riconfermare la presenza in sede.
Controlla questi campi
Domande frequenti
Devo saper programmare?
No. L'intelligenza artificiale scrive il codice; tu porti le idee, le regole da far rispettare e il punto di vista di chi usa l'app. Se programmi già, puoi offrirti come tutor per le altre squadre.
Quanto costa?
Niente. L'evento è gratuito e anche i crediti per costruire le app li mette a disposizione l'organizzazione.
Posso partecipare se ho più di 24 anni? E se ne ho meno di 18?
Se hai almeno 18 anni sì: la giornata è pensata per chi ha fra 18 e 24 anni, ma è aperta anche a chi ne ha di più, alle stesse condizioni. Nel modulo ti chiediamo l'età solo per le statistiche: il programma Meet and Code chiede che almeno 20 partecipanti abbiano fino a 24 anni. Sotto i 18 anni non si può partecipare: scrivici dal modulo contatti se vuoi essere informato su iniziative per altre età. Nei video e nelle grafiche pubblicati prima del 5 ottobre l'età indicata è ancora 18-24 anni.
Posso venire senza smartphone?
Sì, ma indicalo nel modulo: le postazioni del CSV sono poche e le assegniamo a chi non ha un dispositivo.
Posso iscrivermi con i miei amici?
Sì: scrivete tutti lo stesso nome squadra nel modulo, fino a quattro persone.
Che cosa succede se i posti sono finiti?
Entri in lista d'attesa e ti scriviamo appena si libera un posto. La lista segue un ordine pubblico: prima chi ha dichiarato priorità, poi chi studia all'Università di Salerno, poi l'ordine di iscrizione. Puoi anche presentarti alle 9:15: alle 9:20 assegniamo i posti dei non presenti seguendo la lista, senza garanzia.
Perché devo riconfermare?
Per non lasciare posti vuoti: giovedì 8 ottobre ricevi un'email con un link per riconfermare o liberare il posto entro venerdì 9 ottobre alle 12:00. I posti non riconfermati passano a chi è in lista d'attesa.
Che cos'è Base44 e devo pagarlo?
È uno strumento che crea app a partire da istruzioni scritte in linguaggio naturale, anche dal telefono. Ti basta un account gratuito: i crediti per la giornata sono nello spazio di lavoro dell'evento.
Le app che creo sono mie?
Sì: il codice resta a voi. Alla consegna la licenza proposta è la Creative Commons BY-NC-SA 4.0, così il vostro lavoro resta riutilizzabile, citandovi e senza fini commerciali; potete sceglierne un'altra, Creative Commons o per il software, anche diversa per una parte (multilicenza), oppure nessuna licenza aperta. Una licenza aperta vale quando l'hanno confermata tutti gli autori; per entrare nella galleria dell'Associazione serve una licenza aperta confermata. Confermandola, ognuno può anche autorizzare l'Associazione a rendere disponibile l'app con strumenti e canali propri, se la riterrà di particolare pregio: è facoltativo. Tutto è spiegato nelle [regole del kit](kit/regole.html#licenze-app).
Che cosa ricevo quando consegno l'app?
Una ricevuta in PDF con le impronte dei file e le licenze scelte: resta nell'archivio dell'Associazione e arriva all'email della prenotazione di chi consegna. Con una licenza aperta la ricevono tutti gli autori, ognuno con un collegamento personale per confermarla con il proprio codice di prenotazione.
Ci sono premi?
A fine giornata la giuria può assegnare tre menzioni: «Problema», al problema più interessante individuato o messo in luce fra quelli del consumo, in senso largo; «Soluzione», alla soluzione più originale per un problema assegnato; «Codice», a una soluzione software di particolare interesse. Le menzioni verranno comunicate ai vincitori e pubblicate sulle pagine dell'iniziativa. Eventuali riconoscimenti successivi avranno un regolamento pubblicato su questa pagina prima dell'avvio.
Come lavora la giuria?
La giuria è in sala e, in parte, collegata a distanza: segue le presentazioni insieme al pubblico, anche nella diretta di questa pagina se attiva, e dà i voti su un foglio riservato. Le menzioni si decidono in una riunione privata della giuria, che non va in diretta.
Le app saranno pubblicate online?
Prima di rendere disponibile un'app, in qualunque forma, l'Associazione ne verifica l'ammissibilità: il codice, le licenze e le autorizzazioni degli autori, lo Statuto e, solo alla fine, le regole di eventuali store di terzi come Google Play. Valuta con la massima discrezionalità le singole proposte e la loro realizzazione, e può aggiungere una soluzione a un'app dell'Associazione che riunisce più contributi, con la corretta attribuzione dei crediti a ciascun autore, nel rispetto della licenza scelta o con l'autorizzazione degli autori. Negli store di terzi non garantisce né l'inserimento né la permanenza delle app, e finché non sarà abilitata a pubblicarvi app lì non si potrà verificare il gradimento del pubblico: i dettagli sono nelle [regole](kit/regole.html#ammissibilita).
Ricevo un attestato?
Sì: il certificato di partecipazione della EU Code Week, che inviamo per email dopo l'evento.
Ci saranno foto?
Sì, ma solo di chi acconsente: all'accoglienza ricevi un cordino verde (foto sì) o rosso (foto no) e puoi cambiare idea in ogni momento. Dopo l'evento foto e video scelti dallo staff, solo con persone che hanno acconsentito, compariranno nella galleria di questa pagina.
Come trattate i miei dati?
Solo per gestire l'evento e per le finalità a cui acconsenti: i dettagli sono nell'informativa del modulo. I dati vanno dal tuo browser direttamente all'archivio dell'Associazione e non restano su questo sito. Per qualsiasi domanda scrivi a direttore@prosumer.cloud.
Come funziona la partecipazione a distanza?
Ti colleghi alla stanza Google Meet dell'evento dalle 8:45: segui apertura e presentazioni, lavori con le stesse sfide e lo stesso kit, chiedi aiuto in chat a un mentor dedicato e consegni l'app con la stessa pagina. La stanza non viene registrata.
Chi partecipa a distanza può mandare foto?
Sì, dalla pagina [Foto della squadra](kit/foto.html), collegata alla pagina della consegna: fino a tre foto per volta, con le autorizzazioni alla pubblicazione. Le pubblichiamo solo se tutte le persone riconoscibili hanno acconsentito alle immagini con l'iscrizione, e dopo il controllo dello staff.
Posso passare da in sede a distanza, o viceversa?
Sì, dal link per gestire la prenotazione che trovi nell'email di conferma: il passaggio a distanza libera il tuo posto in sede per chi è in lista d'attesa; il ritorno in sede è possibile se c'è un posto libero.
I video di HTM2026
Quattro video brevi senza parlato, gli stessi dei canali social dell'Associazione. Partono solo se li avvii; nella versione leggera restano solo i collegamenti.
Questi video sono stati pubblicati prima del 5 ottobre, quando l'evento era riservato a chi ha 18-24 anni: ora è aperto a chi ha almeno 18 anni.
Il lancio · 0:38Video di 38 secondi senza parlato: cinque schede su fondo blu scorrono una dopo l'altra: il titolo «Hack the Market!» con un cartellino del prezzo arancione «meno 50 per cento?»; «Entri con lo smartphone, esci con un'app» con un telefono che calcola lo sconto vero; i quattro trucchi del mercato digitale; come funziona la giornata; le informazioni per iscriversi: sabato 10 ottobre, 9-14, Casa del Volontariato – CSV Salerno, gratis, 18-24 anni, 60 posti.Apri il video (MP4, 0,6 MB) Tre trucchi del mercato digitale · 0:39Video di 39 secondi senza parlato: cinque schede su fondo blu: tre trucchi che costano soldi ai consumatori – l'abbonamento che non si disdice, con l'esempio di un interruttore del rinnovo automatico e la sanzione dell'AGCM di febbraio 2026; il finto sconto; i costi che spuntano alla cassa – e l'invito all'evento del 10 ottobre a Salerno.Apri il video (MP4, 0,6 MB) Le asserzioni ambientali · 0:34Video di 34 secondi senza parlato: cinque schede su fondo blu sulle nuove regole contro il greenwashing in vigore dal 27 settembre 2026: un'etichetta «100% eco» con un punto interrogativo, il marchio inventato «Natura Sicura» barrato, che cosa è vietato e l'invito a costruire l'app «Green-claim scanner» il 10 ottobre.Apri il video (MP4, 0,6 MB) Il programma della mattina · 0:33Video di 33 secondi senza parlato: cinque schede su fondo blu con il programma della mattina del 10 ottobre, dalle 8:45 alle 14: accoglienza, apertura, i trucchi del mercato digitale, il lavoro in squadra con l'IA, la consegna, le presentazioni e i saluti.Apri il video (MP4, 0,4 MB)
Il kit della giornata
Schede sfida, moduli pronti, schema PROSUMER e checklist sono già consultabili: apri il kit della giornata.
