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HTM2026 · Meet and Code 2026 · EU Code Week

Hack the Market! Costruisci con l'IA la tua app di tutela dei consumatori

  • Sabato 10 ottobre 2026, 9:00-14:00
  • Casa del Volontariato – CSV Salerno
  • Gratuito
  • 60 posti in sede
  • Dai 18 anni, pensato per 18-24

Prenota il tuo posto Aggiungi al calendario

Alcune pagine riportano ancora il 17 ottobre: la data corretta è sabato 10 ottobre, dalle 9:00 alle 14:00.

Copertina blu: «Hack the Market!», costruisci con l'IA la tua app di tutela dei consumatori. Hackathon civico a Salerno, sabato 10 ottobre, 9-14, gratis. Accanto al titolo un cartellino del prezzo arancione con la scritta «meno 50 per cento?». (apri l'immagine ingrandita)

Che cosa farai

In una mattina impari a riconoscere i trucchi più diffusi dei mercati digitali: abbonamenti che non si disdicono, finti sconti, costi che spuntano alla cassa, pubblicità nascoste, prodotti che si dicono «green». Poi, con la tua squadra e con l'intelligenza artificiale, costruisci un'app che aiuta altre persone a difendersi. Si parte da casi reali documentati dalle autorità e da moduli già pronti; i mentor ti seguono per tutta la mattina. Non serve saper programmare: basta lo smartphone.

Per chi è

Per chi ha almeno 18 anni: la giornata è pensata per ragazze e ragazzi fra 18 e 24 anni, con priorità agli studenti universitari dell'area salernitana, ma chi ha più di 24 anni partecipa alle stesse condizioni. Servono competenze diverse: chi studia informatica e ingegneria, ma anche giurisprudenza, economia, comunicazione e design, o semplicemente chi è curioso. Quattro schede sfida sono pensate per chi ha 18 anni: biglietti dei concerti, prima SIM, gioco d'azzardo online, cripto e finfluencer.

Il programma

  • 8:45accoglienza e registrazione
  • 9:05questionario di benvenuto del programma Meet and Code (facoltativo)
  • 9:15apertura: da consumatori a prosumer digitali
  • 9:35i trucchi del mercato digitale: sei casi reali
  • 9:55squadre, sfide e dimostrazione: dal prompt all'app
  • 10:30costruzione con i mentor (pausa alle 11:30)
  • 12:15prova incrociata e consegna delle app
  • 12:50presentazioni delle app (anche in diretta) e menzioni della giuria, in sala e collegata a distanza
  • 13:35che cosa succede dopo, questionario finale e saluti
  • 14:00chiusura

Aggiungi l'evento al tuo calendario (.ics)

Che cosa portare

  • lo smartphone carico, meglio con caricabatterie o power bank, e un piano dati attivo;
  • un portatile, se ne hai uno (non è obbligatorio): in sala ci sono pochi computer;
  • un account gratuito Base44 creato prima dell'evento con la stessa email dell'iscrizione: ti invitiamo noi nello spazio di lavoro dell'evento, con i crediti necessari.

Priorità e accessibilità

Fino a giovedì 8 ottobre alle 12:00 sono riservati 15 posti in sede a studenti con disabilità, con background migratorio, in condizione di svantaggio economico o beneficiari di borse di studio: basta dichiarare nel modulo di rientrare in almeno una categoria, senza dire quale e senza documenti. La sede è accessibile: se ti serve qualcosa per partecipare al meglio, scrivilo nel modulo e lo organizziamo.

Chi organizza

Prosumer – Rete di Consumatori Indipendenti APS, associazione di promozione sociale di Salerno che si occupa di informazione e tutela dei consumatori. L'evento fa parte del programma Meet and Code 2026, promosso in Italia da TechSoup, sostenuto da Amazon Future Engineer e con Base44 come partner, nell'ambito della EU Code Week. Contatti: direttore@prosumer.cloud oppure il modulo contatti.

Prenota

Compila il modulo qui sotto: ricevi subito un'email di conferma o di lista d'attesa. Giovedì 8 ottobre ti chiederemo di riconfermare la presenza in sede.

I tuoi dati

Qui ti inviamo la conferma e il link per gestire la prenotazione. Usa lo stesso indirizzo per l'account Base44.

Solo per avvisi urgenti sulla giornata.

Servono almeno 18 anni. L'età serve solo per le statistiche del programma Meet and Code, che conta i partecipanti fino a 24 anni.

Lo usiamo solo per le statistiche aggregate richieste dal programma Meet and Code.

Studio ed esperienza
Che cosa fai oggi? (obbligatorio)

Hai già programmato o creato app con l'IA? (obbligatorio)

Quali trucchi del mercato digitale ti interessano? (facoltativo)
Dispositivi e squadra

In sala ci sono pochi computer: si lavora soprattutto dallo smartphone.

Porterai uno smartphone? (obbligatorio)

Porterai un portatile? (obbligatorio)

Vuoi stare con amici? Scrivete tutti lo stesso nome (al massimo 4 persone).

Priorità e accessibilità
Rientri in almeno una delle categorie a cui l'evento riconosce priorità d'iscrizione? (facoltativo)

Le categorie sono: studenti con disabilità, con background migratorio, in condizione di svantaggio economico, beneficiari di borse di studio. Non chiediamo quale, né documenti. Fino a giovedì 8 ottobre alle 12:00 sono riservati 15 posti.

Ti serve qualcosa per partecipare al meglio (accessibilità, ausili, altre esigenze)? (facoltativo)
Immagini e comunicazioni
Durante l'evento faremo foto e video. Acconsenti alla pubblicazione di immagini in cui sei riconoscibile? (scegli una risposta)

Le useremo sul sito e sui social dell'Associazione e nel report a Meet and Code, senza compenso e senza modifiche con l'IA. All'accoglienza riceverai un cordino verde o rosso; puoi cambiare idea in ogni momento. La scelta non incide sulla partecipazione.

Dichiarazioni
Leggi l'informativa sul trattamento dei dati

Informativa ai sensi dell'art. 13 del Regolamento (UE) 2016/679 — iscrizione a «Hack the Market!» (Meet and Code 2026)

1. Titolare. Prosumer – Rete di Consumatori Indipendenti APS, via Antonio Russo n. 9, 84132 Salerno (SA), C.F. 95200840650; info@prosumer.cloud; PEC legalmail@pec.prosumer.cloud. Per questo evento: direttore@prosumer.cloud. Responsabile della protezione dei dati (RPD): RPD.privacy@prosumer.cloud.

2. Dati. I dati del modulo: nome, cognome, email, cellulare (facoltativo), età, genere (facoltativo), condizione di studio o lavoro, ateneo e corso, esperienza, temi di interesse, come hai conosciuto l'evento, dispositivi, squadra, scelte su immagini e comunicazioni e, se l'Associazione attiva la partecipazione a distanza, la modalità che scegli (in sede o a distanza). Se usi «Compila con Google», da Google riceviamo nome, cognome e indirizzo email, già confermato. Prima dell'invio il tuo browser calcola una verifica anti-robot che non contiene dati personali; se la verifica dell'email è attiva, ti inviamo un codice da scrivere nel modulo. Se lo desideri, anche una dichiarazione di appartenenza alle categorie con priorità d'iscrizione, senza indicare quale, e la descrizione degli accomodamenti che ti servono: possono rivelare dati di categorie particolari (art. 9) e li trattiamo solo con il tuo consenso esplicito, in un archivio separato visibile a una sola persona incaricata.

3. Finalità e basi giuridiche. (a) Gestire iscrizione, posti, lista d'attesa, comunicazioni organizzative (conferma, riconferma, promemoria e un'unica email con il mini-corso di preparazione) e svolgimento della giornata, compresi la formazione delle squadre, l'invito allo spazio di lavoro Base44 dell'evento e, se è attiva la partecipazione a distanza, l'invio del collegamento personale alla stanza video: misure precontrattuali ed esecuzione dell'accordo di partecipazione (art. 6, par. 1, lett. b). (b) Applicare la priorità e predisporre gli accomodamenti: consenso esplicito (art. 9, par. 2, lett. a), revocabile. (c) Produrre statistiche aggregate per la rendicontazione al programma Meet and Code e proteggere il modulo da abusi (verifica anti-robot, limiti di frequenza, codice di verifica dell'email): legittimo interesse dell'Associazione (art. 6, par. 1, lett. f). (d) Pubblicare immagini in cui sei riconoscibile, comprese le foto che le squadre a distanza ci mandano dalla pagina «Foto della squadra» del kit: solo con il tuo consenso (art. 6, par. 1, lett. a; art. 96 della legge n. 633/1941), dopo il controllo dello staff. (e) Inviarti la newsletter o contattarti per le iniziative successive: solo con il tuo consenso (art. 6, par. 1, lett. a).

4. Conferimento. I dati obbligatori servono per gestire la prenotazione. Gli altri dati e tutti i consensi sono facoltativi e non condizionano la partecipazione.

5. Destinatari. Volontari e incaricati autorizzati; fornitori che trattano i dati per conto dell'Associazione come responsabili (art. 28): Google (Workspace for Nonprofits: archivio delle iscrizioni, invio delle email e, se è attiva la partecipazione a distanza, la stanza video Google Meet, che non registriamo) e Aruba S.p.A., che ospita il sito docs.prosumer.cloud e ne conserva i dati tecnici di accesso. I dati del modulo vanno dal tuo browser direttamente all'archivio Google dell'Associazione e non restano sul sito. A TechSoup, che gestisce Meet and Code, comunichiamo solo dati aggregati e, se acconsenti, immagini. I questionari Meet and Code che ti proporremo sono facoltativi e gestiti da terzi secondo le loro informative. Per costruire le app userai un account personale Base44 (servizio di Wix.com Ltd.), regolato dai termini e dall'informativa del fornitore: il tuo indirizzo email ci serve solo per invitarti nello spazio di lavoro dell'evento. Se scegli di lavorare con Canvas nell'app Gemini (Google) o con un altro strumento, i dati che inserisci li tratta il fornitore che scegli, secondo i suoi termini; l'Associazione riceve solo i file dell'app, l'eventuale indirizzo per provarla e i dati della consegna, compresa la licenza scelta, come descritto nella pagina della consegna del kit; la ricevuta della consegna e, con una licenza aperta, la richiesta di confermarla arrivano all'email della tua iscrizione. Il mini-corso è nel portale laboratoriale dell'Associazione: esercizi e risposte restano sul tuo dispositivo e non li riceviamo. Se scegli «Compila con Google», il tuo browser si collega al servizio di accesso di Google, che tratta i dati del tuo account come titolare autonomo secondo la propria informativa: il nostro programma chiede a Google di confermare l'accesso e conserva solo nome, cognome ed email.

6. Trasferimenti extra UE. Google e Base44 possono trattare dati negli Stati Uniti sulla base del Data Privacy Framework UE-USA o di clausole contrattuali tipo. Puoi chiederci quale garanzia si applica a ciascun fornitore e una copia delle clausole scrivendo a direttore@prosumer.cloud o al RPD.

7. Conservazione. Dati di iscrizione: fino a 12 mesi dall'evento, poi cancellati o resi anonimi. Dichiarazione di priorità: fino a 30 giorni dall'evento. Accomodamenti: fino a 7 giorni dall'evento. Immagini: per la durata della pubblicazione o fino alla revoca; le foto delle squadre a distanza non pubblicate si cancellano entro il 31 gennaio 2027. Newsletter: fino alla revoca. Le copie di sicurezza automatiche dell'archivio restano nello stesso spazio Google dell'Associazione: se ne tengono le ultime sette, una per notte; le più vecchie vanno nel cestino, che Google svuota dopo 30 giorni. Le verifiche anti-robot e i codici di verifica restano nella memoria temporanea del programma per circa un'ora; i codici vi restano solo in forma non leggibile. Le email che ti inviamo restano anche nella posta inviata dell'account che le spedisce e il foglio di Google conserva la cronologia delle sue versioni: cancelliamo le une e l'altra entro gli stessi 12 mesi. Il collegamento «Gestisci la prenotazione» funziona fino al giorno dopo l'evento; se annulli la prenotazione, la dichiarazione di priorità e gli accomodamenti si cancellano subito.

8. Lista d'attesa. Segue un ordine prestabilito e pubblico (priorità dichiarata, studenti dell'Università di Salerno, ordine di iscrizione), calcolato automaticamente: puoi chiedere in ogni momento la verifica di una persona.

9. Diritti. Accesso, rettifica, cancellazione, limitazione, portabilità e opposizione al trattamento basato sul legittimo interesse (artt. 15-22); revoca dei consensi senza effetti sul trattamento precedente (art. 7, par. 3). Scrivi a direttore@prosumer.cloud oppure al Responsabile della protezione dei dati, RPD.privacy@prosumer.cloud. Puoi proporre reclamo al Garante per la protezione dei dati personali (garanteprivacy.it).

10. Altri trattamenti. Per gli altri trattamenti dell'Associazione vale l'informativa pubblicata su prosumer.cloud/privacy.

Leggi le regole di partecipazione
  1. L'evento è gratuito e aperto a chi ha almeno 18 anni: è pensato per chi ha fra 18 e 24 anni, ma chi ne ha di più partecipa alle stesse condizioni. I posti in sede sono 60 e l'iscrizione è personale.
  2. Il posto va riconfermato entro venerdì 9 ottobre alle 12:00 dal link che riceverai giovedì 8. I posti non riconfermati passano alla lista d'attesa.
  3. Fino a giovedì 8 ottobre alle 12:00, 15 posti sono riservati a chi dichiara di rientrare nelle categorie con priorità; poi tornano disponibili per tutti. La lista d'attesa segue quest'ordine: priorità dichiarata, studenti dell'Università di Salerno, ordine di iscrizione.
  4. Se l'Associazione attiva la partecipazione a distanza, i posti a distanza sono indicati nel modulo e non richiedono la riconferma. Chi si collega segue le stesse regole, usa solo il collegamento personale ricevuto per email e non registra né diffonde la stanza video.
  5. Ci comportiamo con rispetto: nessuna forma di molestia o discriminazione. Lo staff può allontanare chi non rispetta le regole.
  6. Uso dell'IA: niente dati personali reali, tuoi o di altri, nei prompt e nelle app; niente contenuti illeciti, offensivi o che imitano persone reali. Le app informano ma non danno consulenza legale individuale, e dichiarano quando usano l'IA.
  7. Strumenti: lo strumento consigliato è Base44, con un account personale nel rispetto dei termini del fornitore: ti inviteremo nello spazio di lavoro dell'evento, con i crediti necessari. Si possono usare anche Canvas nell'app Gemini o un proprio strumento, con le stesse regole. Non aprire più account gratuiti.
  8. Le app restano di chi le crea. Alla consegna la licenza proposta è la Creative Commons BY-NC-SA 4.0: gli autori possono sceglierne un'altra, Creative Commons o per il software, anche diversa per una parte del codice, oppure nessuna licenza aperta; una licenza aperta vale quando l'hanno confermata tutti gli autori, che confermandola possono anche autorizzare l'Associazione a rendere disponibile l'app con strumenti e canali propri (facoltativo). Le presenteremo a fine giornata; la galleria dell'Associazione accoglie solo app con una licenza aperta confermata da tutti gli autori o con una licenza scritta firmata da tutti.
  9. A fine giornata la giuria può assegnare tre menzioni: «Problema», al problema più interessante individuato o messo in luce fra quelli del consumo, in senso largo; «Soluzione», alla soluzione più originale per un problema assegnato; «Codice», a una soluzione software di particolare interesse. Le menzioni verranno comunicate ai vincitori e pubblicate sulle pagine dell'iniziativa. Eventuali riconoscimenti successivi avranno un regolamento pubblicato sulla pagina dell'evento prima dell'avvio.
  10. Prima di rendere disponibile un'app, in qualunque forma, l'Associazione ne verifica l'ammissibilità (codice, licenze e autorizzazioni degli autori, Statuto e, solo alla fine, regole di eventuali store di terzi, nei quali non garantisce né l'inserimento né la permanenza) e si riserva la massima discrezionalità nel valutare le singole proposte e la loro realizzazione, con la facoltà di aggiungere una soluzione a un'app dell'Associazione che riunisce più contributi, fermo restando la corretta attribuzione dei crediti ai singoli autori. Lo fa nel rispetto della licenza scelta dagli autori o con la loro autorizzazione.
  11. Rispettiamo la scelta che indichi sulle immagini; puoi cambiarla in ogni momento. Le foto che le squadre a distanza ci mandano si pubblicano solo se tutte le persone riconoscibili hanno acconsentito alle immagini.
  12. Segui le indicazioni dello staff e del CSV e segnala allo staff qualsiasi necessità.

Problemi con il modulo? Scrivi a direttore@prosumer.cloud.

Domande frequenti

Devo saper programmare?

No. L'intelligenza artificiale scrive il codice; tu porti le idee, le regole da far rispettare e il punto di vista di chi usa l'app. Se programmi già, puoi offrirti come tutor per le altre squadre.

Quanto costa?

Niente. L'evento è gratuito e anche i crediti per costruire le app li mette a disposizione l'organizzazione.

Posso partecipare se ho più di 24 anni? E se ne ho meno di 18?

Se hai almeno 18 anni sì: la giornata è pensata per chi ha fra 18 e 24 anni, ma è aperta anche a chi ne ha di più, alle stesse condizioni. Nel modulo ti chiediamo l'età solo per le statistiche: il programma Meet and Code chiede che almeno 20 partecipanti abbiano fino a 24 anni. Sotto i 18 anni non si può partecipare: scrivici dal modulo contatti se vuoi essere informato su iniziative per altre età. Nei video e nelle grafiche pubblicati prima del 5 ottobre l'età indicata è ancora 18-24 anni.

Posso venire senza smartphone?

Sì, ma indicalo nel modulo: le postazioni del CSV sono poche e le assegniamo a chi non ha un dispositivo.

Posso iscrivermi con i miei amici?

Sì: scrivete tutti lo stesso nome squadra nel modulo, fino a quattro persone.

Che cosa succede se i posti sono finiti?

Entri in lista d'attesa e ti scriviamo appena si libera un posto. La lista segue un ordine pubblico: prima chi ha dichiarato priorità, poi chi studia all'Università di Salerno, poi l'ordine di iscrizione. Puoi anche presentarti alle 9:15: alle 9:20 assegniamo i posti dei non presenti seguendo la lista, senza garanzia.

Perché devo riconfermare?

Per non lasciare posti vuoti: giovedì 8 ottobre ricevi un'email con un link per riconfermare o liberare il posto entro venerdì 9 ottobre alle 12:00. I posti non riconfermati passano a chi è in lista d'attesa.

Che cos'è Base44 e devo pagarlo?

È uno strumento che crea app a partire da istruzioni scritte in linguaggio naturale, anche dal telefono. Ti basta un account gratuito: i crediti per la giornata sono nello spazio di lavoro dell'evento.

Le app che creo sono mie?

Sì: il codice resta a voi. Alla consegna la licenza proposta è la Creative Commons BY-NC-SA 4.0, così il vostro lavoro resta riutilizzabile, citandovi e senza fini commerciali; potete sceglierne un'altra, Creative Commons o per il software, anche diversa per una parte (multilicenza), oppure nessuna licenza aperta. Una licenza aperta vale quando l'hanno confermata tutti gli autori; per entrare nella galleria dell'Associazione serve una licenza aperta confermata. Confermandola, ognuno può anche autorizzare l'Associazione a rendere disponibile l'app con strumenti e canali propri, se la riterrà di particolare pregio: è facoltativo. Tutto è spiegato nelle [regole del kit](kit/regole.html#licenze-app).

Che cosa ricevo quando consegno l'app?

Una ricevuta in PDF con le impronte dei file e le licenze scelte: resta nell'archivio dell'Associazione e arriva all'email della prenotazione di chi consegna. Con una licenza aperta la ricevono tutti gli autori, ognuno con un collegamento personale per confermarla con il proprio codice di prenotazione.

Ci sono premi?

A fine giornata la giuria può assegnare tre menzioni: «Problema», al problema più interessante individuato o messo in luce fra quelli del consumo, in senso largo; «Soluzione», alla soluzione più originale per un problema assegnato; «Codice», a una soluzione software di particolare interesse. Le menzioni verranno comunicate ai vincitori e pubblicate sulle pagine dell'iniziativa. Eventuali riconoscimenti successivi avranno un regolamento pubblicato su questa pagina prima dell'avvio.

Come lavora la giuria?

La giuria è in sala e, in parte, collegata a distanza: segue le presentazioni insieme al pubblico, anche nella diretta di questa pagina se attiva, e dà i voti su un foglio riservato. Le menzioni si decidono in una riunione privata della giuria, che non va in diretta.

Le app saranno pubblicate online?

Prima di rendere disponibile un'app, in qualunque forma, l'Associazione ne verifica l'ammissibilità: il codice, le licenze e le autorizzazioni degli autori, lo Statuto e, solo alla fine, le regole di eventuali store di terzi come Google Play. Valuta con la massima discrezionalità le singole proposte e la loro realizzazione, e può aggiungere una soluzione a un'app dell'Associazione che riunisce più contributi, con la corretta attribuzione dei crediti a ciascun autore, nel rispetto della licenza scelta o con l'autorizzazione degli autori. Negli store di terzi non garantisce né l'inserimento né la permanenza delle app, e finché non sarà abilitata a pubblicarvi app lì non si potrà verificare il gradimento del pubblico: i dettagli sono nelle [regole](kit/regole.html#ammissibilita).

Ricevo un attestato?

Sì: il certificato di partecipazione della EU Code Week, che inviamo per email dopo l'evento.

Ci saranno foto?

Sì, ma solo di chi acconsente: all'accoglienza ricevi un cordino verde (foto sì) o rosso (foto no) e puoi cambiare idea in ogni momento. Dopo l'evento foto e video scelti dallo staff, solo con persone che hanno acconsentito, compariranno nella galleria di questa pagina.

Come trattate i miei dati?

Solo per gestire l'evento e per le finalità a cui acconsenti: i dettagli sono nell'informativa del modulo. I dati vanno dal tuo browser direttamente all'archivio dell'Associazione e non restano su questo sito. Per qualsiasi domanda scrivi a direttore@prosumer.cloud.

I video di HTM2026

Quattro video brevi senza parlato, gli stessi dei canali social dell'Associazione. Partono solo se li avvii; nella versione leggera restano solo i collegamenti.

Questi video sono stati pubblicati prima del 5 ottobre, quando l'evento era riservato a chi ha 18-24 anni: ora è aperto a chi ha almeno 18 anni.

  • Il lancio · 0:38Video di 38 secondi senza parlato: cinque schede su fondo blu scorrono una dopo l'altra: il titolo «Hack the Market!» con un cartellino del prezzo arancione «meno 50 per cento?»; «Entri con lo smartphone, esci con un'app» con un telefono che calcola lo sconto vero; i quattro trucchi del mercato digitale; come funziona la giornata; le informazioni per iscriversi: sabato 10 ottobre, 9-14, Casa del Volontariato – CSV Salerno, gratis, 18-24 anni, 60 posti.Apri il video (MP4, 0,6 MB)
  • Tre trucchi del mercato digitale · 0:39Video di 39 secondi senza parlato: cinque schede su fondo blu: tre trucchi che costano soldi ai consumatori – l'abbonamento che non si disdice, con l'esempio di un interruttore del rinnovo automatico e la sanzione dell'AGCM di febbraio 2026; il finto sconto; i costi che spuntano alla cassa – e l'invito all'evento del 10 ottobre a Salerno.Apri il video (MP4, 0,6 MB)
  • Le asserzioni ambientali · 0:34Video di 34 secondi senza parlato: cinque schede su fondo blu sulle nuove regole contro il greenwashing in vigore dal 27 settembre 2026: un'etichetta «100% eco» con un punto interrogativo, il marchio inventato «Natura Sicura» barrato, che cosa è vietato e l'invito a costruire l'app «Green-claim scanner» il 10 ottobre.Apri il video (MP4, 0,6 MB)
  • Il programma della mattina · 0:33Video di 33 secondi senza parlato: cinque schede su fondo blu con il programma della mattina del 10 ottobre, dalle 8:45 alle 14: accoglienza, apertura, i trucchi del mercato digitale, il lavoro in squadra con l'IA, la consegna, le presentazioni e i saluti.Apri il video (MP4, 0,4 MB)

Il kit della giornata

Schede sfida, moduli pronti, schema PROSUMER e checklist sono già consultabili: apri il kit della giornata.

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